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實例教程 利用高程制作大范圍真實地形

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如何在unity中做超大的真實地形?在網上搜呢也能找到些相關的教程,但是并不能滿足需求或者就是沒有完整的步驟,現在就跟大家分享一下本人最近的研究。僅供有需要的人參考,技術大佬請忽略。言歸正傳,我們以制作一塊100km x 100km的地形為例。

用到的第三方軟件Global MapperWorld Machine

首先準備衛片和高程各一張,這些網上可都可以找到


unity里是無法一下子這么大一塊地形的(或許100km x 100km可以,更大的就不行了),所以我們將地形分割成5x5來制作,每一塊地形是20km x 20km

Global Mapper中處理一下衛片,轉成PNG格式并且分割成5x5
“文件”→“輸出”→“輸出光柵/圖像格式”選擇PNG格式,“網格化”→“指定行數和列數”為55列之后輸出   


Global Mapper中先處理一下高度圖
“文件”→“輸出”→“輸出海拔網格格式”選擇GeoTIFF格式輸出,順便在Global Mapper中查看高度圖的最低點和最高點分別為68m1760m


然后在World Machine中將這塊地形的.tif格式轉換成.raw格式

Generater”→“File Input”,“Load”導入高程圖
Output”→“Height Output”,并且連接“File Input


打開Project Settings”面板,將“Resolution”設置為1025 x 1025,“Tile Resolution”設置為4096 x 4096,“Tiles per”設置為5x5


點擊Tiled Build”即可生成.r16文件,當然這還沒有結束,還需要將.r16文件改成.raw文件,直接修改擴展名就行,嫌麻煩的話可以批量修改這個有專門的軟件


接下來就是將處理好的高程跟衛片導入unity,記得衛片導入后將“Max Size”屬性改為“4096”。一共要創建25塊地形,每一塊地形是20km x 20km,可以一塊一塊創建,也可以批量創建,總之方法很多。我是借用TerrainComposer 2 2.6插件來批量創建地形的,創建完之后找到“Heightmap”→“Import Raw”即可將.raw高程數據導入,“File Vertically”一定要打勾。最后將衛片貼圖附加到地形上面,需要注意的是地形與衛片的匹配關系,下圖是地形塊的坐標表示,與上面分割好的衛片對應的關系例如(0,0)→ HS_5_1


最后效果圖:






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地板
2019-7-31 09:45:58 只看該作者
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樓主 2019-7-31 10:45:14 只看該作者
本帖最后由 N禾幾O 于 2019-7-31 10:53 編輯

有興趣的朋友可以下載看看 新建文本文檔.txt (151 Bytes, 下載次數: 11)
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根據高成圖制作大范圍真實地形,mark下
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