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游戲新聞 德國游戲市場消費增至339億元,手游玩家漲至1820萬

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手機和游戲主機已經取代PC,成為德國最受歡迎的游戲平臺。據外媒統計,德國游戲市場的用戶消費力正逐年增長,直到去年,德國游戲全年消費增至44億歐元(折合人民幣約339億元)。相比前年的總消費40億歐元,2018年游戲在消費上增長了9%。



據統計,德國游戲市場用戶超過3400萬,玩家平均年齡為36歲。大部分用戶消費點在游戲與游戲內購,這兩大部分消費總額為150萬歐元,另外還有127萬歐元花費在主機游戲、訂閱服務以及在線服務上。

報道稱,在線服務是用戶支出增長的最大推動力,從2017年至今銷售額翻了近一倍,達到了3.53億歐元。游戲內購的(包括手機)用戶支出增長了28%,達到了19億歐元。PC端的用戶支出為6.59億歐元。該數據雖較低于游戲主機和手游,但反應出了德國游戲市場正在轉型的現狀。

在2016年,PC是德國市場的主要游戲平臺,該平臺有著1740萬的活躍玩家。當時的手游玩家為1730萬,主機玩家1580萬,平板玩家1150萬。

但在2017年,德國的游戲市場就開始發生了變化。PC玩家降至1730萬,而手游玩家漲至1820萬。2018年,PC還遭受了進一步的打擊——銷量下降了390萬臺,至1340萬臺。與此同時,手機的銷量已漲至1860萬部,成為了德國游戲最大的市場。

游戲主機市場也呈增長趨勢。2017年,主機玩家的數量增至1600萬,去年達到了1670萬。而平板用戶數量有所下降,直至去年,平板用戶的數量降至1090萬。

來源:游戲葡萄編譯
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