簡介

全球移動互聯網用戶總量為34億,其中全球游戲玩家人數已達26億人,占比76%,2018年全球游戲市場超1379億美元,中國大陸以外的游戲市場達到1000億美金。由于國內眾所周知的版號問題,對于多數的中小手機游戲開發者團隊舉步維艱。

海外市場更加公平化,運營模式透明,游戲品質與獲客渠道成為營收的核心前提。海外獲客渠道有很多:Facebook廣告(優質流量)、網盟流量(性價比流量)、網紅(口碑流量)、蘋果市場及谷歌市場推薦(運氣流量)。

游戲蠻牛2012年成立,服務了50萬的國內游戲開發者,將為國內的中小游戲開發者提供專業的出海推廣服務,服務內容參考如下:

服務包A

$1000

服務內容:

a) 投放服務- 1000美金以內的廣告投放(投放時間為7天內)

b) 廣告素材免費制作(圖+視頻)

c) 輸出投放報告

d) 開戶和賬號服務支持

針對的客戶目標:

在東南亞和南美發行休閑游戲

達到效果(案例):

某客戶,在印度投放某棋牌產品,花費740美金,單價USD0.22, 兩天導入Facebook 3378個優質用戶安裝。

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服務包B

$3000

服務內容:

a) 投放服務- 3000美金以內的廣告投放(投放時間為10天內)

b) 廣告素材免費制作(圖+視頻)

c) 輸出投放報告

d) 開戶和賬號服務支持

針對的客戶目標:

全球范圍內發行休閑游戲

達到效果(案例):

某客戶,在全球范圍內投放某休閑游戲產品,花費3000美金,7天導入1萬優質facebook用戶安裝。平均次日留存45%。

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服務包C

$5000

服務內容:

a) 投放服務- 5000美金以內的廣告投放(投放時間為14天內)

b) 廣告素材免費制作(圖+視頻)

c) 輸出投放報告

d) 開戶和賬號服務支持

e) 運營策略方案支持

針對的客戶目標:

全球范圍內發行重度游戲

達到效果(案例):

某客戶,在日本投放RPG卡牌重度游戲,花費5000美金,7天獲取優質facebook 用戶625個安裝。首月廣告ROI 80%。

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服務包D

$10000

服務內容:

a) 投放服務- 10000美金以內的廣告投放(投放時間為14天內)

b) 廣告素材免費制作(圖+視頻)

c) 輸出投放報告

d) 開戶和賬號服務支持

e) 運營策略方案支持

針對的客戶目標:

全球范圍內發行重度游戲

達到效果(案例):

某客戶,在全球投放SLG重度游戲,花費10000美金投放facebook。首月廣告ROI 70%。

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服務團隊
蠻牛運營大神
蠻牛海外市場大神
蠻牛海外廣告投放大神
廣告素材大神
商務對接團隊
成功案例

某休閑游戲產品在東南亞地區推廣

項目需求方負責人說:經過蠻牛市場推廣,游戲留存高達60-70%,日新增5萬用戶(高峰期)。

某休閑游戲在全球推廣

項目需求方負責人說:經過蠻牛市場推廣,日新增1萬用戶,單價0.1USD,次日留存40-50%。

某重度游戲在歐美推廣

項目需求方負責人說:經過蠻牛市場推廣,roi比之前自投高一倍。

某知名重度游戲在港澳臺推廣

項目需求方負責人說:經過蠻牛市場推廣,單價比之前自投低15%,roi比之前自投高10%。

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常見問題

Q游戲必須具備哪些條件可以海外推廣?

A需AppleStore或Googleplay上架,有一定的預算,其他交給我們。

Q我開發一款輕度的休閑游戲,適合哪個市場?

A主要看游戲的文化差異性、看你的市場預算和策略。

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